Coup de cœur
- Âge
- Dès 4 ans
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Éditeur : Haba
À propos
Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : un animal est caché sous chacun des 9 chapeaux.
Merlin indique quel animal il faut faire apparaître.
Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve l'animal remporte une étoile.
Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux changent de place comme par enchantement.
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