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- Âge
- Dès 4 ans
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Réflexion
À propos
Le but est d'attraper le plus de poules.
À chaque tour, un joueur lance le dé « couleurs » et le dé « chiffres ». Si les dés désignent un nid non couvé d’un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s’emparer le premier de l’œuf.
S’il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid.
S’il prend l’œuf par erreur, il devra restituer une poule.
Lorsque les dés indiquent « Plume », le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire.
Le premier à amener 9 poules dans son poulailler est le vainqueur.