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- Âge
- Dès 2 ans
- Joueurs
- 2 joueurs
- Réflexion
À propos
Lance ton dé pour les faire sauter de nénuphar en nénuphar.
Mais attention ! Si tu croises une grenouille adverse, alors il y a bataille et la perdante retourne à la case départ.
Le premier joueur qui atteint sa mare avec toutes ses grenouilles remporte la partie.
Ce jeu développe la tactique et l’apprentissage des nombres.