Chaque joueur est responsable d'un cavalier et de sa monture.
Pour les faire avancer, il faut utiliser au mieux ses 6 cartes de valeur 1 à 6.
La valeur de la carte jouée donne le nombre de cases dont on avance son cheval.
Elle donne aussi l'ordre dans lequel les joueurs vont avancer (du plus petit nombre au plus grand).
Si un cheval se fait rattraper sur sa case , il recule d'une case.
S'il arrive sur un obstacle (rivière, barrière...), il reste à sa place.
Les cartes jouées étant défaussées, il faut essayer d'anticiper et parier sur l'évolution des autres joueurs avant de jouer une carte.
De plus, il ne suffit pas de franchir la ligne d'arrivée pour gagner: il faut placer son cheval le plus loin possible après la ligne.