5 dés, 5 manches : testez vite Penta Rush!

Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre.

Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés !

En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier.

Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points.

A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.

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