Petits magiciens

Jeux , 2 joueurs et plus, Réflexion, 4-5 ans

Le Grand Magicien Merlin teste ses apprentis sorciers.

Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : un animal est caché sous chacun des 9 chapeaux.

Merlin indique quel animal il faut faire apparaître.

Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve l'animal remporte une étoile.

Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux changent de place comme par enchantement.

 

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